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《汉末霸业》武将能力属性及兵法清单

时间:2025-04-17 15:21:20  作者:破纪录手游网  来源:网络整理

在回归传统战略的基础上,深刻描绘了三国城市之间的区域差异和各将军自身能力和特点的差异,突出了结合正确的时间、地点和人的部署进行战斗的魅力。接下来,小边将为您带来详细的“汉末霸权”将军能力属性和兵法清单!

《汉末霸业》武将能力属性和兵法一览

《汉末霸业》武将能力属性及兵法清单:

《汉末霸业》武将能力属性和兵法一览

兵法:

冲锋:步兵系兵法(武将有这种兵法带步兵的时候可以用,战场地形是树林的时候不能用),会造成部队位移,有混乱的概率,触发单挑的概率很低(单挑胜利自己单挑+20士气,敌人-20士气,单挑失败自己-20士气,敌人+20士气,打平双方不+-);攻城时,梯子爬城墙时,冲锋技能为强登,成功率一般在23%左右(最典型的攻城士兵是南皮生产的先登死士,强登率约为48%)。

坚持:刀盾兵、枪兵步兵部和重甲步兵部队可以用来提高防御能力,其中枪兵的坚持技能是枪阵,提高攻击力(无失败)。

突击:骑兵部队的兵法(武将有这个技能带骑兵的时候可以用),可以横穿敌军部队(最多两个部队,失败的时候只攻击他们),有混乱的概率(其中建宁象兵部队任何兵种使用突击都必须成功混乱,许昌虎豹骑突击技能疾驰,步兵和弓兵部门使用突击成功时必须混乱),触发单挑的概率很低(单挑胜利自己单挑+20士气,敌人-20士气,单挑失败自己-20士气,敌人+20士气,平局双方不+-)。

奔射:轻骑兵系兵法(重甲骑兵不能使用),可以隔位射击敌军(白马义可以用这个技能攻击周围三个敌军)。

齐射:弓兵是兵法,每回合只能响应一次(也就是说,如果你有6支弓兵,第一次可以用6支球队射出一个敌方目标,第二次只能用2支球队射出敌方目标,剩下的4支球队不会再响应)。一支球队齐射时没有混乱,多支球队齐射时概率混乱。

火箭:轻弓兵独特的兵法,增加伤害,有机会着火,可以释放空地(50%着火或者不着火)。用火箭在水里肯定不会着火。基本上火箭最大的作用就是攻城时烧城门和城防工具。

伏兵:有了这个技能,任何兵种的武将都可以隐形在森林里(如果自己的部队都隐形了,敌人就不动了)。当敌人靠近时,他们会受到攻击,士气为-10,不会受到反击。当他们在森林中与敌人的军队作战时,他们不能使用它。伏兵可以在森林地形中自由移动,在森林地形下伏兵的状态消失,攻击不会减少敌人的士气。

内讧:几率让敌人的两个相邻部队自相残杀(中这个技能部队-5士气)。

鼓励:进入战场后,主将不会消耗气力独立使用技能来增加士气,中途可以为自己的军队增加士气。

连环:在水陆战场上,敌方部队相邻的船只在几轮内无法移动(但当多艘船和6艘船在一起时,我们成功使用连环计划后,6艘船无法移动)。

火灾计:可燃使用计划部队周围的地面1格,造成火灾属性损坏(不能在水面上使用),不能强行通过,只能进入火灾,如火力移动-1;水陆战场水面上的火计技能是火船,需要技术斗舰和建筑船。出兵时,部队配备了斗舰和建筑船。其中一支部队可以用火船隔开,使敌舰着火。虽然概率似乎为0%,但使用成功率仍然相当高。这里需要注意的是,为什么隔断要用火船计划?一旦敌舰着火,不要靠近自己的。你的船很有可能会着火。着火的船不能灭火,移动火也不会熄灭。

天文学:战场上可以预测接下来5天的天气状况和风向。

落石:只要敌人能在高位使用的兵法,就会造成很大的伤害(与多兵少兵无关),概率混乱。

陷阱:当敌人攻击我们的城市时,我们只能选择用1000金迎接和使用这个技能。有这个技能的军事指挥官会要求排兵后是否放置陷阱,包括火、落石、落穴、毒攻、水攻陷阱,最多放置3个(其中水攻陷阱只能在水面上使用),马拒可以放置。当敌人移动或站在陷阱上时,他们会触发陷阱。陷阱可以被敌人识破。如果敌人经过或站在陷阱上。

伪报:让敌军撤退的机会,-10士气,不会退出战场。

挑衅:敌方部队可以不受控制地攻击自己(中招部队只能普攻,远程兵只能走近平砍)。

镇静:消除混乱、伪报、挑衅等负面状态。

强迫:增加移动力,在战场上有这个技能的武将移动部队时,红色格子是强行的,但很少有部队会根据多兵少兵的比例损失。

突破:造成小伤害,敌人士气-10。有机会触发与敌人的单挑战(单挑战胜利+20士气,敌人-20士气,单挑战失败-20士气,敌人+20士气,平局双方不+-)。

武将属性:

步兵:影响步兵的攻击和防御。

骑兵:影响骑兵的攻击和防御

弓兵:影响弓兵的攻击和防御。

水军:影响水陆战场上船舶的攻击和防御。由于水军的属性,系统将确定每轮开始时是否会因不熟悉的水而失去军队。

攻城:增加攻城道具的破坏力(即攻城道具的攻击力)。

守城:增加守城部队的防御力。

训练:影响武将训练士兵士气的增加。

征兵:影响武将征兵数量。

武术:影响单挑和步兵的攻击力。(武术大于85的武将可以在不失败的情况下参加城市任务。如果哨所山贼任务只有85武将,需要佩戴 戴设备避免翻车)。

勇敢:只影响部队的暴击率。

骑术:影响单挑和骑兵的攻击力。

箭术:影响单挑时触发的闪避回击和先发攻击的伤害,影响弓兵的攻击力。

生擒:影响单挑时生擒的概率(只有在战场上通过冲锋触发的单挑和闯阵触发的单挑时,敌人生命值低的时候才能抓住生擒。 敌将,主城所有任务触发的单挑都不会生擒敌将)。

策略:影响策略的工作效率。

战略:影响战场战略的成功率。

冷静:降低敌方战略在战场上对自己的成功率。

抢掠:影响攻城胜利时城市获得的金钱和粮食数量。(很多人看到这里某个城市有很多钱和粮食,但只有一点钱和粮食可以打下来,那就是 因为你的主要抢掠属性不高)。

情报:影响调查效果。

治农:影响农业发展进度,治农50以上的武将可以参加城市任务。

治市:影响商业发展进度,治市50多名武将可参加城市任务。

治水:影响水利发展进度,治水40以上的武将可参加城市任务。

建筑:影响城防发展进度,建筑50以上的武将可参加城内任务。

检查:影响治安发展进度,检查50人以上的军事指挥官可以参加城市任务。

计算:可降低科技研发成本,计算60以上的武将可参加城市任务。

人脉:增加探索时获得宝物的机会。

仁德:影响登庸和探索的效率。

辩才:影响舌战和外交好友的概率。

谈判:影响赎回俘虏外交朋友的概率。

文化:影响太学提供的经验效果,影响太学星数。

魅力:提高登庸的成功率。

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