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《决定性的心》T0角色推荐策略

时间:2025-04-22 15:03:56  作者:破纪录手游网  来源:网络整理

《决定性的心》是一款卡片放置手机游戏。在游戏中,玩家可以通过招募获得大量角色,这些角色也有不同的强度差异。游戏宝小编整理了《决定性的心》T0角色推荐策略,玩家可以参考。

决胜之心T0角色推荐策略

决胜之心T0角色推荐攻略

1、猩红(ssr,T1):(新手一定要练,所以放第一)

(1)优点:能抗能打,能复活,能聚怪,集输出坦克功能于一体,是前中期无可争议的平民战神;3技能带来全游戏独特的吸血光环。

(2)缺点:后期输出不足,技能不减伤,坦率一般。唯一的功能就是聚怪和吸血光环,复活支撑坦率。(我自己练C,可能练度不够。)

(3)技能选择:大多数情况下使用1技能;当团队有前排时,可以换4个技能切后排,比如pvp、无尽塔。

(4)坐骑搭配:复活类>=免死类>其他。

分析:复活坐骑复活后可以满蓝,再加上猩红带来的复活,相当于三条命,所以复活坐骑是首选,尤其是队友有献祭坐骑的时候;

但也有例外,如果猩红根本站不住了,那就换免死,至少可以让猩红开出来。

决胜之心T0角色推荐攻略

2、红龙(ur,T0)

(1)优点:目前第一输出,输出爆炸(输出方面,估计所有英雄加起来都不如红龙)。

(2)缺点:前排坦克急需。

(3)技能选择:4技能,伤害更高;割草时1技能更快,如恶魔入侵。

(4)坐骑搭配:独角(ur),一开始连续放三个技能,直接清场(可以用天马过度)。

决胜之心T0角色推荐攻略

3、邪狩(ur,T0)

(1)优点:能抗能打,能控制,aoe连续输出能力强,后期能单带一队,比较全面。

(2)缺点:怕控制,缺乏单体伤害。

(3)技能选择:4技能;命运1之前,1技能也挺强的,但是换了4技能之后,质变几乎是无限的。

(4)坐骑搭配:不死或黑龙。(骨龙可以用得太多,空龙太弱)

先说结论:黑龙(上限)>不死>>黑龙(下限)

带黑龙可以让你的团队整体上限更高,因为它可以带来潮汐,增加邪恶狩猎的伤害,不死可以用于牛或灰烬;

不死可以让邪狩的下限更高,防止暴毙,稳定一点;

邪狩练度不够的时候,带黑龙纯废。

4、赋灵(ur,T0.5.可作为挂件)

(1)优点:ur级控制,1技能沉默,减少蓝色回归,4技能支付和减少治疗,可以吸收别人的蓝色回归队友的蓝色。

(2)缺点:输出弱,只有ssr级输出。

(3)技能选择:4技能(支付和减少治疗),支付非常强大,因为不能攻击等于不能回到蓝色,是伪装的沉默,这等于包含1技能的效果,减少治疗也更有用。

(4)坐骑搭配:回蓝(天马)、献祭类(火鹰,队里有青铜可以用这种坐骑)。

5、光铸(ur,T0.5)

(1) 优点:目前,第一坦克,作为一个坦克,是唯一能抵抗红龙输出(法术伤害)的英雄;1技能有直线控制,可以击中后排;2技能范围回血,牛奶足够,但牛奶似乎不到后排;2技能和被动,另一队死亡后,伤害还可以,容易受伤。

(2) 缺点:资源需求大,必须当副c甚至主c养才肉,否则建议不要练;坦克常见病,作为ur,不能当主c,因为没有伤害,2技能死后触发的dot对多波敌人的反应非常鸡肋。

(3)技能选择:1和4都可以。如果需要补充输出和控制,可以选择1技能,如果需要坦率,可以选择4技能。

(4)坐骑搭配:复活(凤凰或飞龙) ,搭配2技能,可触发两次。

6、青铜(ssr,T0.5.可作为挂件)

(1) 优点:最强副c。2技能是决胜最强的神技,效果是复制团队最高战力英雄的技能(好像1和4都会放);队长C越强,青铜越强;同练程度下的伤害比茯苓高一个档次。

(2) 缺点:被削弱,伤害低于以前

(3)技能选择:1技能,有输出,能聚怪;4技能无伤害,青铜可作为吊坠选择。

(4)坐骑搭配:献祭(复制体死亡)

7、牛头(ssr,T1)

(1) 优点:战斗开始后,前20秒最肉坦克(2技能,专武天1以上);开始冲刺可以打乱对面阵型(也可以吸引对面前排的仇恨,算是小聚怪);一开始可以眩晕目标。

(2) 缺点:比较吃练度,专武天1之前是个小脆皮;而且2技能20秒后,坦度立刻下降了很多。

(3)技能选择:1和4差不多,4可能更好,有控制力;1.技能嘲讽和物理减伤在某些情况下很容易使用,尤其是配合复活坐骑,复活后可以立即拉回仇恨。

(4)坐骑搭配:免死类(不死,骨龙)>=复活(凤凰或飞龙)>飞毯=物盾法盾坐骑。

8、灰烬(ssr,T1)

(1) 优点:主要是控制多,2技能释放后坦度还可以。

(2) 缺点:如果练习不足,2技能可能无法释放;在不处于2技能期的情况下,技能控制受血量限制,控制不稳定。

(3)技能选择:1和4差不多,4技能可能更好,可以控制后排。

(4)坐骑搭配:免死类(不死,骨龙)>复活(凤凰或飞龙)>飞毯=物盾法盾坐骑。

9、雷枪(ssr,T2)

(1) 优点:邪恶狩猎的下位置被取代。SSR中为数不多的英雄具有良好的控制能力。他们在早期阶段相对较强。打开三分之二的队伍后,他们可以单独带领一支队伍。他们可以被视为早期和中期的平民战神。

(2) 缺点:本身没有缺点,但游戏对前排士兵不是很友好,害怕被控制,缺乏生存技能;作为ssr,值不如ur,后期相对较弱。

(3)技能选择:1技能,单体伤害好,控制好。

(4)坐骑搭配:免死类(不死,骨龙)。

10、圣骑(ssr,T2)

(我自己没练过,但是见过其他大佬的圣骑,以下内容仅供参考)

(1) 优点:1技能是高倍率的单体奶,加上4技能的群体法术盾(pvp针对红龙,无尽塔针对附灵)。

(2) 缺点:2技能纯自杀,特别需要练习,练习不够高。

(3)技能选择:1、在不同的场合使用类似的4。

(4)坐骑搭配:复活类(凤凰或飞龙)>免死类(不死,骨龙)>飞毯=物盾法盾坐骑。

11、剑圣(ur,T1)

(1) 优点:物理单体天花板,靠暴击输出,机制还可以,1技能短暂无敌。

(2) 缺点:氪星玩具,但只是玩具;如果不能暴击,那就是纯粹的废物。后期怪物免暴很高,不能暴击。所以剑圣虐菜很强,但是攻坚能力弱,前排很难过。

(3)技能选择:1技能。

(4)坐骑搭配:免死类(不死、骨龙)或暴击类(应龙)。

(5)剑圣的问题:(仅限后期)剑圣后期会比较弱。只要剑圣的机制是围绕暴击展开的,但是后期怪的免暴性比较高,剑圣很难打暴击。剑圣的问题来了,带免死坐骑就不会输出;带应龙(暴击坐骑)容易突然死亡,暴击坐骑的技能是30秒CD,剑圣很难撑过这30秒。所以后期不建议练习。

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